終焉の輪舞曲 ~world's end, absol's rondo~ 【シーズン11レート2000達成構築】
シーズン11のレート2000達成構築!(最高2020)
もっと強いアブソル使いの人がいるのがとても悔しいけどこの記事書くことでアブソル界隈の人と仲良くなりたいし理解を深めてさらにアブソルを成長させたいので記事にしました。(ぶっちゃけレート2000ってすごくね?頼むから褒めて褒めて←)
⚫︎アブソル@メガ石 特性:正義の心
153-200(222)-88-×-81-107(147)
叩き落とす 剣舞 不意打ち 馬鹿力
欠伸で眠らせたポケモンや低火力のポケモン前で舞って全抜きしていく。メガ進化前は普通に電磁波とか鬼火食らうのがネック、てゆーかそもそもあと投げすると基本死んじゃうのがつらたん>_<。マジミラで威嚇も天候ダメもゲンガーの滅びもスイクンの熱湯火傷もポリ2の放電麻痺もクレせの冷凍ビームでの氷も反射して…
⚫︎ニンフィア@ゴツメ 特性:妖スキン
201(244)-76-128(252)-132(12)-150-80
※使用個体はa72
ハイボ 欠伸 バトン 石火
威嚇入ったガルーラになげて削ったり、ステロ下で欠伸連打してダメ稼いだり、アブソル出すために後攻バトンしたり、このポケモンがうまく機能するかどうかがほぼ戦いの勝敗を決めてるといっても過言ではない。石火は死に損ないのガルやガブ倒せるからめっちゃ強かったです。
⚫︎ランドロス@ヤチェ 特性:威嚇
175(84)-189(52)-130(156)-×-101(4)-138(212)
※使用個体はd100
地震 ステロ 蜻蛉 封じ
序盤はステロまいて蜻蛉で対面操作する使い方、終盤は威嚇いれるために投げてアブソルが攻撃を耐えるようにしたり、アブソルの下がったステータスを戻したりする使い方を。ヤチェは初手電気と対面したときに居座って封じ押すために採用しただけであって別にガルーラの氷技は意識していない。
⚫︎ボルトロス@珠 特性:悪戯心
155(4)-×-90-177(252)-100-179(252)
※使用個体はb83
10万 電磁波 気合玉 めざ氷
耐久に努力値割いた硬いボルト流行ってるけど全部麻痺らせたら耐久値なんていらないので火力と素早さと範囲に全てを注いだ()
初手に置いてとりあえずの気持ちで気合玉うってガルーラ(203は耐える)や相手の後ろからでてくるマンムーを吹き飛ばす所謂ヤンキーポケモン。初手のゲンガーやマンダに気合玉打ってたけどよく裏にマンムーいるくせに突っ張られた、しかもその次のターンにマンムー投げてくるから本当にクソ、いるなら初めから投げろな?(過激派)。スイクンが10万で倒せないの辛いからって真剣に雷採用を考えたまであるのは内緒。でも硬いボルトをめざ氷→雷でオボン喰わせずに倒せたりする副産物もあるから一概になしとは言えないと思うの…
⚫︎スイクン@カゴ 特性:プレッシャー
207(252)-×-151(20)-110-135-135(236)
熱湯 瞑想 眠る 冷凍ビーム
意地ガブリアスの逆鱗をだいたい2耐えする耐久で最速ガッサを抜く素早さ。
流行りのマンムーや硬いボルトの上から動けるのがポイント。が、急所食らったり地の底に沈められたりでまるで活躍することはなかった…あとボルトより拘りロトムのがマンダの裏にいることが多くて辛かった…。スイクンは圧がかけにくくて弱いと本当にいつも思うがランドスイクン、ボルトスイクンの† 並び †を崩してまで他に採用したいポケモンが思いつかなかった…。
⚫︎ギルガルド@ラム 特性:バトルスイッチ
159(188)-112(252)-170-×-170-89(68)
アイへ 剣の舞 聖剣 影打ち
昔なんか作ったテンプレラムガルドを引っ張ってきたけど、正直Hをもすこし削ってDL対策とSラインを上げた方が絶対強いと書きながら思う…。
ハイボ受けや逆鱗、岩受けとしてボルトの裏に添えることが多かった。ピクシーやニンフを許さないためにアイへ。ラムもたせた意味はとくになかったけどよく食べてたから悪くはないのかもしれない。
基本選出はランドニンフアブソル。ランドニンフでステロ欠伸挟みながらでサイクル回して、寝た相手の前でアブソルが舞って勝ち!つよいつよい!!!
辛いポケモンはパーティ6匹全員に弱点がつけるってかほぼみんなワンパンされる要素あるゲッコウガ、アブソルくんがどうやっても勝てないマンダ、ボルトランドに強い上に最近はスイクンさえ倒せるマンムー、アブソルでしか倒せないポケモン(主にロトム)、恵まれた特性と耐久と耐性と火力をもったクチート(死ぬほど憎い)、グロウか雪崩もってる速いガルーラ、ラス1にでてくるガルーラ、リザードン
(↑こう改めて書くときついポケモンおおすぎぃ!)
構築名は、”selector spead WIXOSS”のOPから(最近ハマりまひた。)あのアニメはユキとタマがレベル5にグロウするとアブソル感あるフォルムになるのが最高にテンションあっぷっぷでした👍
構築名の意味は、殆どの試合をアブソルで終わらせるから【終焉】、蜻蛉やバトン、剣の舞が【輪舞曲】って意味です(後付けなのは内緒)
ちなみに、基本選出がランドニンフアブソルとみんな四つん這いなので構築名は
† †ヨツンヴァイン ロンド† † でもいいかも知れませんね?こっちのが響きがいいの草生える。終焉の輪舞曲よりヨツンヴァイン ロンドって名前で売り込む方が有名になりそう…
さてさて〜このブログを観て、そるにゃんくんかっこいい!素敵!囲いたい!てかどこ住み?LINEやってる?もうエッチしよ?好き好き〜って人はツイッターでぜ〜ひぜひ絡んでねっ♪待ってるにゃんにゃんっ
最後まで見てくださった方々、拝見ありがとっ☆
【単体考察】ずぶといHBゴツメバンギラス
積みサイクルの起点作りポケモンにおいていかに仕事を遂行するか、また初手で有利に立てるか。この2点が大事であるはず。そこでたくさんの型を持ちどんな型か読まれにくいバンギラスを使い起点を作ることに。これは† †なにより意表をつける† †
そして、技構成、努力値振りにより初手に格闘が来なければ仕事ができる。てか格闘と対面しても裏引き読んでなんかするっしょ()
そんなバンギラス
ずぶといHBぶっぱ
特性→砂起こし
技構成
- 岩石封じ
- 電磁波
- ステルスロック
- 冷凍ビーム
耐久ライン
火力ライン
マリルリの前でステロしたあと削ることを意識してHBにぶっぱしてますが、マリを削ることを意識しない(滝登りアクジェを耐えなくてもゴツメは一応2回はいる)のであればCに少しさいてガブリアスの襷の有無を確認するほうが強いと思われます。
初手のガルーラを確実に突っ張らせて電磁波をいれ、ステロもまける起点作りというだけでも優秀なのではないですかね。ランドと違って冷凍ビームで消されない点も優秀だと思うんですよ。
【2115達成】バンギルカイリュー【シーズン6シングル使用構築】
ポケモンを始めて約1年、XY最後のシーズンにレートを2100(2115が最高、最終レート)越えたので、記念にブログ書いてみました。
最高順位は29位だったよ、最終順位はメンテで確認できてないですね、50位以内に入ってると嬉しいかな(最終31位でした)
【パーティ構築】
バンギラス@ゴツメ
図太いHBぶっぱ、特性砂起こし
技構成→雪崩電磁波ステロ冷凍ビーム
起点作り、あえてのメガ枠じゃないのがミソ(教え環境ないY勢の誤魔化し)
初手のゲンガーやガルーラに電磁波まいてステロまいてでエースが抜きやすくするための枠。
ゴツメはマリルリやガルーラへの打点。電磁波ステロ撒き終えたら、ただ雪崩連打するのではなく、勘で裏からランドロスやガブリアスが出てくるのを読んで冷凍ビームに撃ち変えるとかなり釣れたりするので強い(てきとー)
バシャーモと初手対面したら電磁波を押しましょう(っ'ヮ'c)
(このバンギラスはスカーフランドロスの蜻蛉と馬鹿力マリルリ、気合玉ゲンガーは考慮してません、諦めましょう)
ルカリオ@メガ石
臆病CSぶっぱ、特性不屈の心→適応力
技構成→気合玉ラスカ真空波悪巧み
圧倒的エース力、悪巧み気合玉の火力はもはや† †罪† †
ガブやランドのスカーフに気をつけて立ち回ればだいたい勝てる。
ラスカも気合玉も等倍ならなるべく気合玉打ちましょう、相手の変な調整で火力足りなくて負けるのは舐めプです。
悪巧みするのは悪巧みしないと勝てない時だけでなるべくしない方向で立ち回る方が裏からくる受けポケに負担かけられて死ににくくなります。
カイリュー@ラムの実
陽気ASぶっぱ、特性マルスケ
技構成→逆鱗竜舞地震神速
浮いてるルカリオの補完エース枠、ステロ撒かれたりするしあんまりマルスケは大事にしてなくてもいいような気でいる。こいつの強みは浮いてることと神速。それよりルカリオがスカーフ地震で死なないように積極的にルカリオを引いてガブやランドに後投げするべき。
火力ないのはクソだけどボルトの電磁波に多少なりとも耐性を付けないとボルト重すぎるからラムの実を捨てることはできなかった…
エルフーン@残飯
臆病SぶっぱHCD調整、特性悪戯心
技構成→身代わり宿り木アンコムンフォ
ボルトランドが重すぎてなんとなく突っ込んだ枠、選出したことはない。正直草笛とかで起点作成する型とかでいいと思うよ笑
だが地面半減したりハメ性能あったりして、パーティにいるだけでスカーフガブリアスやボルトランド、ガッサが選出されるのが減って、バンギラスのカモのガルーラやゲンガーがほぼ初手にくる現象まで生み出した神ポケへと昇華した。
スターミー@のんけのおこう
臆病SぶっぱHB調整、特性自然回復
技構成→熱湯身代わり小さく自己再生
バンギルカリオだと格闘タイプがめっちゃ重かったのとずるして勝ちたかったから入れた枠。
のんけの香り漂ってるのでホモの攻撃を避けたりします。いつかみた闇の塊ダイブガブはホモ、はっきりわかんだね…。(粉避けで勝った)
この技構成だと再生持ちとかには勝てないけどだいたいそいつらはルカリオが突破できたのが素晴らしくマッチしたんだと思う。不一致はたきとかは耐える
マンムー@命の珠
陽気ASぶっぱ、特性厚い脂肪
技構成→地震つららフリドラ礫
ボルトランドへの牽制枠。フリドラの餌食がいるかボルトに受け出ししないと勝てなさそうなパーティにしかほぼださない。
ゲンガーには積極的に地震します ( ›◡ु‹ )
フリドラでオボン込みでラグが2発で死んだりミトムに鬼火されても多少誤魔化せるからフリドラは強かった(こなみ)
【パーティ展開】
バンギがいかに場を荒らせるかが大事で、このパーティの並びを見てマンムーからのメガバンギとメガルカリオ展開だと思ってくれる人ほど初手マンムー意識で初手にガルーラやゲンガーといったこの型のバンギに弱いのをおいてくれるってのがすごいよかった。
ギルガルドとかランドロスとかガブリアスみたいなルカリオを強制的に引っ込めさせる敵がものすごくめんどくさい、特にギルガルドは初手にのこのこ出てこないからなおさらめんどくさい。ギルガルドはルカイリューでサイクル戦します、カイリュー投げた後の択は† †神読† † しましょう。安定択は多分ないです(白目)
【感想とか、これからとか】
教え技や0vや1vじゃない準伝説があればこんなパーティ作れなかったと思う、初めはネタ構築だったのに気がつけばこんなに完成?されてビックリです。名付けるなら、積みサイクルってか罪サイクル?
メガルカリオのエース力を見てるとアブソルが火力も耐久もなさすぎるエースにみえて辛い限りです、これからアブソルを使っていけるのか不安で仕方ないです。アブソルに妖精かノーマルをください。複合になって等倍ゴリ押ししたいです。
ORASからは5vのアブソルやきあぱんクチート、メガタブンネやメガマンダといっためーーっちゃ好きなポケモンを使えるようになるのが、そして強くなるのがものすごく楽しみです、やっと本気を出せるぜ(高個体値アブソルがなにより嬉しい)